viernes, 30 de octubre de 2015

Telltale Games y el éxito caricaturizado.

Vivimos en un tiempo donde cada día más y más jugadores se unen a la falsa creencia de que un buen juego tiene como base principal unos buenos gráficos, dando de lado a lo que verdaderamente debería primar: la historia. 

TELLTALE GAMES Y EL ÉXITO CARICATURIZADO.


Y con Telltale Game tenemos el vivo ejemplo de ello. La compañía californiana nació a raíz de unos de unos empleados de LucasArts descontentos por la cancelación del juego Sam & Max: Freelance Police, y desde que esto sucediera allá por 2004, se han hecho con los derechos de franquicias importantes como The Walking Dead, Game of Thrones y, gracias a su acuerdo con Universal, Jurassic Park y Back to the Future.

Pero no acaba ahí, y es que para los próximos años ya ha firmado un trato con Marvel para un videojuego que verá la luz en 2017, además de ser los primeros en atreverse a lanzar un modo historia para la conocidísima franquicia Minecraft. Por estas razones, y debido a mi admiración por los productos de esta empresa, quiero dedicarles este especial donde analizaré algunos de sus videojuegos más exitosos:

THE WALKING DEAD (2012).


Probablemente, el juego más conocido del Telltale, causante de que la compañía comenzara a ser tema de conversación frecuente entre los que catalogan a las mejores desarrolladoras. Y la verdad, no es para menos, ya que la primera temporada del videojuego se alzó con muchos premios a juego del año allá por el 2012. Para un análisis más completo y SIN spoilers, dejo el que realice hace 2 semanas aquí.

BACK TO THE FUTURE (2010).


Mi primera experiencia con Telltale Games fue gracias a esta pieza que surgió del ya mencionado trato con Universal. Como al momento de salir solo tenía 15 años y no pude comprar el formato físico (que parece más cerca que nunca para nueva generación), no tuve la posibilidad de adquirirlo al completo, pero jugué la demo todas las veces que me fue posible y vi toda la historia mediante vídeos en Youtube. Habría sido la host*a una cuarta parte de la trilogía original...

THE WOLF AMONG US (2013).


Nacido de las entrañas de Fables, el cómic de Vértigo que involucra a personajes clásicos de los cuentos o del folklore popular en los tiempos contemporáneos. El videojuego se centra en Bigby Wolf, un lobo feroz reformado que es el shérif de Villa Fábula, por lo que su misión principal será ocultar este poblado al resto del mundo.

GAME OF THRONES (2014).


La historia nos sitúa entre la tercera y cuarta temporada de la famosa serie, por lo que si no la has visto y deseas jugar al juego, te recomiendo que para evitar spoilers antes visiones la obra de George R. R. Martin. Y sí, por si os lo preguntáis, tendremos la posibilidad de interactuar con personajes como los Lannister, ya que Tyrion, Cersei y Jaime tienen una participación muy activa.

Quedan muchos títulos en el tintero, como Tales from the Borderlands o Jurassic Park, pero doy por sentado que esta no será la última vez que escriba sobre una de mis compañías predilectas, ya que me fascinan todos los títulos que van anunciando.

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miércoles, 28 de octubre de 2015

The Walking Dead (Cómic).

[LA SIGUIENTE ENTRADA NO CONTIENE SPOILERS SOBRE EL CÓMIC EN CUESTIÓN]

La historia cómic de The Walking Dead se ha convertido por méritos propios en una de las historietas contemporáneas más seguidas de los últimos años, además de contar con millones de fieles adeptos (entre los que me incluyo) que siguen de manera casi religiosa cualquier noticia relacionada que surja con el universo creado por Robert Kirkman. La serie homónima es mundialmente conocida, pero... ¿de dónde recibe la gran parte de su argumento?

CÓMICS: THE WALKING DEAD


Siempre existirá el eterno debate de si es mejor el cómic o la serie, teniendo ambos su defensores y sus detractores. Hay que saber que cuando un producto se basa en otro, este toma la licencia de adaptación, por lo que no tiene que resultar fidedigna en su totalidad, como ha sucedido recientemente con El Hobbit. Yo disfruto tanto de los cómics como de la serie (y también de los videojuegos), pero si tuviera que elegir uno que vería por el resto de mi vida serían los cómics.

¿La razón de mi elección? Mientras en la serie tenemos 16 capítulos por temporada donde 10 pueden ser catalogados perfectamente como relleno (incluso hasta 13), en los cómics van directamente al grano. Aunque el motivo más importante de mi elección es el sangriento argumento que posee la historieta, en donde no existe límite a la hora de asesinar o torturar a alguien (lo que hizo Michonne con El Gobernador es un ejemplo), y por contraparte el producto televisivo tiene limitaciones que, ya sea por restricción de edad o por presupuesto, no pueden llegar a reproducir de manera parecida al cómic.


Los fans de Game of Thrones, serie que seguí hasta su 4ª temporada (tengo que retomarla), presumen de que en su historia no puedes casarte con ningún personaje porque no sabes cuanto durará vivo. Habiendo tenido el gusto de seguir durante años los dos productos, puedo asegurar que Robert Kirkman puede llegar a resultar tan cabr*n como George R. R. Martin, ya que con la misma velocidad con que un personaje toma un lugar importante en la historia puede despedirse de nosotros de la manera más brutal posible. 

Calificación de los personajes: 8.5/10 (La mayor parte del elenco que forma esta historieta no dudaría un segundo en rebanarte la cabeza si les es posible: han perdido totalmente el juicio).
Calificación de la historia: 9/10 (A día de hoy, es el referente en el panorama zombie. Robert Kirkman ha tomado el testigo de George Romero).
Observación final: El ejemplo más fiel de como avanzaría la sociedad en caso de que una epidemia acabe con la gran mayoría de nosotros, el más fuerte sobrevive.

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lunes, 26 de octubre de 2015

Trilogía Before (Antes de...).

[LA SIGUIENTE ENTRADA NO CONTIENE SPOILERS EN LA PRIMERA Y SEGUNDA PARTE DE LA TRILOGÍA, PERO SÍ EN LA TERCERA]

La trilogía Before, conocida en España como Antes de, es el claro ejemplo de como un guión excepcional es suficiente para hacer una película romántica (Nicholas Sparks apúntate esa). Esta serie de películas de Richard Linklater es el éxito de lo minimalista, un filme de poco más de hora y media donde prácticamente lo único que vemos es a los dos protagonistas dialogar por diferentes parajes. Magia sencilla.

TRILOGÍA BEFORE (ANTES DE...).


Este largometraje está protagonizado por Ethan Hawke y Julie Delpy. Ethan es uno de esos grandes actores contemporáneos que no ha conseguido alzarse con el Óscar en ninguna ocasión, a pesar de haber estado nominado en 4 ocasiones. En cuanto a Julie, también nominada al Óscar 2 veces (por los guiones de Before Sunset y Before Midnight, al igual que Hawke), no ha destacado al nivel de su compañero de reparto, pero también cuenta con una dilatada carrera a sus espaldas.

BEFORE SUNRISE (ANTES DEL AMANECER): 1995 [NOTA FINAL: 8/10].


La película nos sitúa en un tren con destino Viena donde están Jesse, un joven estadounidense que acaba de terminar su relación y afronta el resto del viaje por Europa solo, y Céline, que va a visitar a su abuela a Budapest. Tras un primer acercamiento por parte de Jesse, este consigue convencer a Céline de que abandone el tren y pasen juntos la última noche de él en Europa, con Viena como telón de fondo. 

BEFORE SUNSET (ANTES DEL ATARDECER): 2004 [NOTA FINAL: 8/10].


Nueve años pasan en el arco argumental, los mismos que entre las dos películas, por lo que también transcurre casi una década de la promesa realizada en la primera parte. Con unos personajes mucho más maduros, los diálogos de esta secuela abarcan tema mucho más personales que los ideales románticos de su precuela, con la acción situada esta vez en la capital francesa, París.

[REPITO, ESTA TERCERA PARTE CONTIENE SPOILERS, RECOMIENDO VER LA PELÍCULA Y, SI SIGUES LEYENDO, ES ÚNICAMENTE BAJO TU RESPONSABILIDAD]

BEFORE MIDNIGHT (ANTES DEL ANOCHECER): 2013 [NOTA FINAL: 7.5/10].


Nuevamente, casi una década transcurre tanto en la narrativa como en la vida real. Con Jesse y Céline ya como pareja estable y dos hijas fruto de su relación, la película da inicio en el periodo estival, el cual pasan en Grecia. Hank, el hijo mayor de Jesse, pasa parte del verano con ellos hasta que tiene que volver a Chicago, despedida que causa mucho dolor en el personaje de Ethan Hawke.

[FIN DE LOS SPOILERS]

Realmente, esta trilogía es la mejor serie de películas románticas que he visto nunca. Un halo de sencillez envuelve a un guión tejido de una manera laboriosa, hecho que en el cine actual se agradece (lleno de refritos de los 80 y secuelas innecesarias). Recomiendo a todo el mundo ver la trilogía Before, porque pocas películas muestran el amor de una manera tan real.

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domingo, 25 de octubre de 2015

Grand Theft Auto 5 (GTA V).

[LA SIGUIENTE ENTRADA NO CONTIENE SPOILERS SOBRE EL VIDEOJUEGO EN CUESTIÓN]

En 2013 llegó a nuestras casas la quinta entrega de la saga Grand Theft Auto. Se trata del segundo juego más caro de la historia, solo superado por Destiny, costando un total de 265 millones. Pero, en contra parte con este, GTA V recaudó casi el triple de lo que costó, 800 millones para ser exactos, en sólo... 24 horas, y en total en los primeros 3 días de salida, 1.000 millones de dólares, lo que le convierte en el videojuego más recaudador de la historia.

GRAND THEFT AUTO 5 (GTA V).

(De izquierda a derecha, Trevor, Franklin y Michael)

Nos situamos en la ficticia ciudad de Los Santos (inspirada en Los Ángeles) para dar vida por primera vez desde que nació esta saga no a un personaje, sino a tres: Trevor, Michael y Franklin. Nueve años antes del momento actual de la historia, un frustrado atraco en Ludendorff cambia el futuro de dos de los personajes principales: Trevor Phillips y Michael Townley. Tras este prólogo, tomamos el control de Franklin, un pequeño mangante que quiere hacerse un nombre en el mundo de los atracos.

Desde mi punto de vista y del de varios que he tenido el placer de compartir experiencias, la historia de GTA V es hasta ahora la más lograda de la saga, por delante incluso del famosísimo GTA: San Andreas, aunque en mi corazón siempre habrá un hueco para Toni Cipriani y su Liberty City: Stories de PSP.

Tener la posibilidad de manejar a tres personajes es algo muy novedoso que da al juego una mayor amplitud y la oportunidad de poder enfatizar más con uno que con los otros dos. En mi caso, mi favorito es Trevor, así que será con el que comience los pequeños análisis de cada personaje:

TREVOR PHILLIPS 


Este personaje es indescriptible de una manera positiva: es arrogante, asqueroso, repugnante, egoísta, además que disfruta torturando y no durará con acabar con cualquiera que se interponga en su camino. Y es por todas estas razones que Trevor Phillips es el gran favorito de todos aquellos jugadores adultos de GTA V. Un psicópata que vive en medio de una caravana lo más alejada posible del bullicio de la ciudad, y aún así es la razón principal para adquirir este juego.

MICHAEL TOWNLEY/DE SANTA


El rico del grupo, al que le han ido mejor las cosas. Poco quiero desvelar sobre este personaje y la manera en la que se hizo con su fortuna, ya que es parte clave de la historia del juego. Después de un fallido intento por parte de Franklin de robarle, se convierte en su mentor y le aleja de los robos pequeños en las calles para adentrarle de lleno en la farándula alta de Los Santos.

FRANKLIN CLINTON


Asaltante de poca monta, trabaja como embargador de coches en un concesionario y su mayor cómplice es su amigo de la infancia Lamar Davis, que siempre anda metido en líos por culpa de su ego. El principal objetivo de Franklin es salir de los suburbios donde reside junto a su tía, con la que no guarda una muy buena relación.

Calificación de la historia: 10/10 (Pocas o muy pocas historias están tan logradas como la última de la saga Grand Theft Auto).
Calificación de los personajes: 9/10 (Trevor destaca por encima del resto, no todos los días tenemos a un lunático sin escrúpulos como uno de los protagonistas de la serie estrella de Rockstar).
Calificación del apartado gráfico: 9.5/10 (Exprime como ningún otro juego las gráficas de las consolas de sobremesa, por no hablar de que su versión para PC es ya de otro mundo).
Calificación final de juego: 9/10 (Una gran historia acrecentada con unos enormes protagonistas que se ven acompañados de secundarios de lujo como Lester o Lamar. Hay que jugar GTA V).

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sábado, 24 de octubre de 2015

La elección de JK Rowling.

No existe una persona en el mundo que no conozca el universo mágico que creó JK Rowling en una cafetería británica. Hayas visto o no la película, seguro que conoces al mago más famoso de los últimos tiempos: Harry Potter. En los últimos días, la autora ha sido cuestionada por cuál teoría fan es su favorita, y la respuesta no ha dejado indiferente a nadie.

LA ELECCIÓN DE JK ROWLING.


Si eres fan de la saga o simplemente has visto la última película, en ella se refleja La fábula de los tres hermanos. Puedes disfrutar del video completo aquí, y recomiendo verlo antes de terminar de leer la entrada para enterarte mejor de la historia y también por el hecho de que está muy bien logrado.

En dicha fábula se reúnen tres hermanos, los cuáles topan con un río que es imposible de cruzar a nado, por lo que usan sus habilidades mágicas para levantar un puente. Tras esto, una figura encapuchada les cerró el paso, tratándose de la muerte, que sorprendida porque los hermanos consiguieron esquivarla, les ofreció a cada uno un premio:

  • El mayor, cegado por el poder, pidió la varita mágica más poderosa que existiera, y le otorgó la varita de saúco.
  • El hermano mediano solicitó devolver la vida a los muertos, por lo que le fue concedida la piedra de la resurrección.
  • Finalmente, el hermano pequeño, desconfiando de la muerte, le pidió algo que le permitiera huir de ella: la capa de la invisibilidad.

En la fábula original vemos como el hermano mayor es asesinado y su varita es robada, el de en medio devolvió a la vida a su fallecida prometida, que al no pertenecer al mundo de los mortales se mostraba fría y distante, por lo que el hermano tomó la decisión de morir para reunirse con ella. Y por último, el pequeño huyó de la muerte hasta que alcanzó una edad elevada, momento en que legó la capa a su hijo y se alejó junto a la muerte, a la que recibió como una vieja amiga.


Pero, ¿y de qué trata la teoría fan? JK Rowling, al ser expuesta ante decenas de historias creadas por los fan, eligió a la que asigna a Voldemort, Snape y Harry Potter como los 3 hermanos:
  • Voldemort sería el hermano mayor, ya que ansía todo el poder.
  • Snape se vería reflejado en el mediano y su deseo de pedir la piedra para traer a la vida a su gran amor, que en este caso sería Lily Potter.
  • Potter, que solicitaría la capa de invisibilidad, sería el último hermano, el que al final regala dicho obsequio a su hijo con el fin de protegerlo.

Pero, ¿qué hay de la muerte? Se trataría, nada más y nada menos, que de Dumbledore. Ello explicaría porque Voldemort se aferra tanto a la vida, y también el hecho de Harry acepte a la figura encapuchada como una vieja amiga.

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viernes, 23 de octubre de 2015

Bethesda y la corona del rey.

No es ninguna noticia que Bethesda ARRASÓ en el último E3. Y tampoco es ninguna sorpresa. La compañía estadounidense va por el camino correcto desde sus inicios en el año 1986, y han dado definitivamente con la tecla del éxito a partir del año 2006, cuando llevó a las consolas de sobremesa una de sus sagas más conocidas. Reclamando el trono, someto a análisis a Bethesda.

BETHESDA Y LA CORONA DEL REY.


Fundada a finales de los años 80, Bethesda es una empresa que dedica su actividad al desarrollo y distribución de videojuegos. En sus inicios dedicada casi de manera exclusiva a PC, en los últimos años ha dado el salto (también como creadora y distribuidora) a las consolas de sobremesa, saliendo el experimento de una manera sobresaliente. Dedicaré este post a hablar de las franquicias o videojuegos más importantes de esta compañía estadounidense, que es una de mis favoritas (junto a Telltale Games).

FALLOUT (1997).


No podía empezar con otra saga que no fuera Fallout, el videojuego post-apocalíptico por excelencia. Este fue el primer juego que tuve para la PS3: fue una petición que le hice a mi padre en cuanto vi el trailer y leí un par de noticias sobre él. Y, como siempre, cumplió y me lo regaló. Desde aquí darte las gracias, porque hiciste que descubriera la PUT* MEJOR SAGA QUE HAY (con permiso de mi otro niño bonito, Kingdom Hearts).

Fallout nos sitúa en un paraje post-apocalíptico donde aparentemente no tenemos ningún problema. Tras una guerra mundial atómica, aquellos que pudieron huyeron a los refugios más cercanos, donde se salvaguardaron de la devastación que asoló la Tierra por años, y años y años... Pero claro, ¿qué gracia tendría el juego si no salimos a explorar?. Este juego es la hostia, punto.

THE EVIL WITHIN (2014).


Esta vez como distribuidora, Bethesda nos ofrece The Evil Within, un título que he tenido el placer de disfrutar en estas fechas estivales. Situados en la piel de Sebastián Castellanos tendremos la difícil papeleta de resolver que ha pasado en un centro psiquiátrico local y todo lo que desencadena ese momento. Sin duda, uno de los títulos que más terror alberga en el catálogo de PS4, ya que cuenta con la tensión añadida de que no sabes donde ni cuándo todo va a dar un vuelco total. 

THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (2011).


Nacido como parte de la saga The Elder Scrolls, una serie de videojuegos de rol que posee sus dos grandes bazas en la vasta extensión del mapa y en el hecho de que puedes hacer prácticamente cualquier cosa, Skyrim llegó a una cotas tales de éxito que se ha convertido en el juego de Bethesda que más público ha atraído a la compañía. Buque insignia en estos momentos, en Skyrim tendremos que derrotar a un dragón que, según la profecía, destruirá el mundo. Y no diré nada más, este juego tiene que ser disfrutado por todo el mundo.

WOLFENSTEIN (1981).


La saga Wolfesntein nos sitúa en la Segunda Guerra Mundial en todos y cada uno de sus juegos. Llegando por primera vez a Playstation en 2009 bajo el título Wolfenstein, ya contaba con un largo recorrido en PC. En el año 2014 aterrizó por primera vez en una consola de nueva generación gracias a Wolfenstein: The New Order, que fue seguido por Wolfenstein: The Old Blood. Con esta saga de juegos, Bethesda nos demuestra que hasta sabe combatir nazis con estilo.

DOOM (1993).


En 2016 se levantará el gigante dormido. Uno de los videojuegos de disparos en primera persona que cualquier gamer recuerda con cariño volverá tras más de 10 años de ausencia, y ya hacía falta. En la temática original, en el primer Doom de la serie, controlábamos a un marine que se encontraba de misión en una de las lunas de Marte, momento en el que se produce un fallo en el teletransporte y quedan abiertas las puertas del infierno, escapando todos los demonios y monstruos que se encuentran ahí, además de convertir en zombies a todos los marines caídos. Muchas ganas de probar el nuevo invento de esta serie.

Se que quedan muchos títulos en el tintero, como Dishonored, Brink o Rage, pero esta no será la única vez que trate a esta compañía en un artículo. Como mencioné antes, tras el fabuloso E3 que realizó este año se metió a todo el mundo en bolsillo, lo que no sorprendería que se convierta en la desarrolladora y distribuidora líder del mercado. Con la corona del rey en la mano y el trono a la vista, Rockstar, EA y Activision tienen que ponerse las pilas: el futuro es de Bethesda.

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jueves, 22 de octubre de 2015

The Walking Dead (Season One).

[LA SIGUIENTE ENTRADA NO CONTIENE SPOILERS SOBRE EL VIDEOJUEGO EN CUESTIÓN]

Ochenta premios a juego del año, más de un millón de jugadores han comprado en algún momento alguno de los episodios del videojuego, ocho millones y medio de capítulos vendidos a finales de 2012, y las cifras desorbitadas continúan. Pero os preguntaréis: ¿qué son los episodios/capítulos? Telltale, la desarrolladora, es conocida por sacar sus juegos en forma de episodios bimestrales, oscilando cada uno de ellos a un máximo de 5 euros, siendo el mismo número de episodios por juego. Y sí, ahora la cifra parece MÁS ACOJON*NTE AÚN.

THE WALKING DEAD (SEASON ONE).


Tengo una predilección especial por dos compañías de juegos: Telltale y Bethesda, pero de la segunda ya hablaré en otra ocasión (guiño a Abelardo del futuro por la entrada sobre Bethesda que va a escribir). Telltale es una desarrolladora que se caracteriza por una gráfica muy parecida a la de un cómic y por ofrecerte la posibilidad de vivir una aventura de la manera más interactiva posible, influyendo cada decisión en el futuro desenlace final.

Con esta premisa, y con mi primer contacto con la compañía gracias al videojuego de Back to the future (ojalá salga en formato físico algún día), mi hype cuando anunciaron que sacarían un juego sobre The Walking Dead fue ENORME. Y sí, las expectativas se cumplieron, viéndose incluso superadas. Tuve la oportunidad de jugarlo completo y ha sido uno de los títulos que más he disfrutado.

The Walking Dead: Season One nos pone en la piel de Lee, un hombre con un turbio pasado que iremos descubriendo y que, en el momento en que pasamos a controlarlo, estaba de camino a la penitenciaria más cercana. De repente, y como ha sucedido en todo el universo creado por Robert Kirkman, una criatura extraña hace acto de presencia y cambia todos los planes. Este monstruo no es otra cosa que un zombie.


Recalco lo que dije en el segundo párrafo: cada decisión marca el rumbo del protagonista. Y esta es la razón principal de porque The Walking Dead: Season One es LA PUT* HOSTIA. A lo largo de la aventura tienes contacto con más de 30 personajes que, según lo que elijas, serán clave o pasarán de largo sin pena ni gloria. En este aspecto, el mayor aliado de Lee es la pequeña Clementine, a la cual encuentra en su casa al principio de la aventura, tomando la decisión de permanecer juntos para así sobrevivir.

Sinceramente, este juego hay que jugarlo. Tienes la posibilidad de vivir una historia realmente impresionante por un precio que parece hasta ridículo: en compra digital vale 15 euros y si lo compras físico no llega a 20. Vamos, que con lo que vale el FIFA te compras 3 y te sobra para desayunar.

Calificación de la historia: 9/10 (Roza la excelencia, dentro del Universo que ha creado Kirkman la sitúo por encima de la de la serie, pero no llega a la altura del cómic).
Calificación de los personajes: 8/10 (La gran cantidad de personajes hacen que a algunos te entren ganas de estrangularlos hasta que dejen de respirar y aún así no parar).
Calificación del apartado gráfico: 9/10 (Maravilloso a su manera, la muestra de que un juego no necesita unos gráficos brutales para ser una obra de arte).
Calificación final del juego: 10/10 (Un diez, sí, y punto. Este juego es impresionante en todos sus ámbitos y de verás que no conozco a nadie que haya tenido la oportunidad de jugarlo y no se haya enamorado de él).

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